[우수data(자료)]X-BOX marketing 전략(strategy) analysis 기획서
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작성일 22-11-28 06:45
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콘솔 게임 시장의 characteristic(특성)상 이만큼 뒤쳐진 상황을 역전하기 어렵다. 2005년 후반기로 예정된 xbox2와 2006년 봄-가을사이에 출시될 ps3와의 경쟁에 초점을 맞춘 마케팅을 펼치기로 한다.
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레포트/경영경제
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엑스박스광고marketing 97
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: 본 보고서에서는 현재 xbox와 플스2의 국내에서의 경쟁은 사실상 끝났다고 본다.
<전체 goal(목표) >
콘솔시장에서 1등하기, 갖고 싶은 게임기로 만들기, 소비자들에게 엑스박스에 대한 NEEDS를 형성
<내부environment(환경) analysis(분석) >
◆ MS사
엑스박스는 미국 마이크로소프트가 개발한 가정용 비디오게임기로 2001년 11월 15일 미국에서 처음 시판되었다. 이제 마이크로소프트사는 또 하나의 거대한 잠재시장인 콘솔게임 분야에도…(투비컨티뉴드 )
[우수data(자료)]X-BOX marketing 전략(strategy) analysis 기획서
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다. 왜냐하면 플스2를 접하고 즐겁게 게임을 즐긴 사람들이 새로이 xbox를 구입하기는 사실상 어렵기 때문이다 2가지 콘솔 다 산다는 것도 거의 불가능한 일이다.
마이크로소프트는 현재 Windows XP 등 운영체제군, Word, Excel, Powerpoint등 오피스 제품군, Exchange*SQL server 7.0등 Backoffice 제품군, Visual Basic, Visual Studio등 소프트웨어 개발 Tool등 소프트웨어 시장을 석권하다시피 한 공룡 기업이다.
이외에도 이미 MS는 Age of empires등 PC게임 분야에도 진출한 상태였다. 마우스, 키보드, 게임패드, 조이스틱분야에서도 뛰어난 모습을 보여주고 있는데 역시 Xbox에서도 패드나 조이스틱의 퀄리티는 매우 우수하다. 가장 큰 이유는 이미 이 두제품의 출시시기로부터 많은 시간이 흘렀고 엑박에 비해 플스2가 비교 할수도 없을 만큼 많이 팔렸다는 점이다. 따라서 우리는 xbox2와 플스3가 펼칠 2차전에서의 승리를 goal(목표) 로 strategy을 짜기로 한다. 마이크로소프트는 2000년 3월 X-BOX 개발을 발표하였고 이후 2001년 1월 6일 라스베이거스에서 개최된 `국제전자제품 전시회(CES: Customer Electronics Show)`에서 시제품을 처음 공개하였다.