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[기타] 컴퓨터 게임이 청소년에게 미치는 영향

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작성일 22-12-20 05:42

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잔혹 게임에 탐닉하던 이 중학생은 동생 살해 후 흉기를 가방에 넣고 나와 󰡒40~50명을 더 죽이려 했다󰡓고 스스럼 없이 털어놨다. 또…(To be continued )

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레포트/인문사회
Ⅰ. 서론, , 1. 연구목적, 2. 연구문제, , Ⅱ. 理論적 배경, , 1. 청소년의 特性(특성), 2. 게임의 유형과 history(역사) , , Ⅲ. 청소년의 컴퓨터게임 이용 現況, , 1. 청소년의 게임 이용률 및 이용시간, 2. 게임유형별 이용現況, 3. 게임에 관한 청소년의 의견, , Ⅳ. 컴퓨터게임이 청소년에게 미치는 영향에 관한 , 긍정론과 부정론, , 1. 긍정론, 2. 부정론, , Ⅴ. 결론, filesize : 111K
Ⅰ. 서론, , 1. 연구목적, 2. 연구문제, , Ⅱ. 이론적 배경, , 1. 청소년의 특성, 2. 게임의 유형과 역사, , Ⅲ. 청소년의 컴퓨터게임 이용 현황, , 1. 청소년의 게임 이용률 및 이용시간, 2. 게임유형별 이용현황, 3. 게임에 관한 청소년의 의견, , Ⅳ. 컴퓨터게임이 청소년에게 미치는 영향에 관한 , 긍정론과 부정론, , 1. 긍정론, 2. 부정론, , Ⅴ. 결론, FileSize : 111K , [기타] 컴퓨터 게임이 청소년에게 미치는 영향인문사회레포트 , 게임이용율 유형별 게임 전자게임 PC게임



[기타] 컴퓨터 게임이 청소년에게 미치는 영향



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다. 이러한 사건들은 컴퓨터게임이 靑少年(청소년) 에게 악effect을 미치는 것을 잘 보여주고 있다 반면 어린이들이 적절하게 컴퓨터 게임을 하면 오히려 친구가 늘어나는 등 여러 가지 長點이 있다고 영국 선데이 타임즈가 보도했다. 또 노팅검 트렌트 대학의 심리학과에서 800명을 대상으로 실시한 다른 연구에 따르면 어린 시절 정기적으로 컴퓨터 게임을 한 靑少年(청소년) 들이 좋은 대학과 직장을 가질 확률이 높은 것으로 나타났다.
설명

Ⅰ. 서론

1. 연구목적
2. 연구문제

Ⅱ. 이론(理論)적 배경

1. 靑少年(청소년) 의 特性
2. 게임의 유형과 歷史

Ⅲ. 靑少年(청소년) 의 컴퓨터게임 이용 동향

1. 靑少年(청소년) 의 게임 이용률 및 이용시간
2. 게임유형별 이용동향
3. 게임에 관한 靑少年(청소년) 의 意見

Ⅳ. 컴퓨터게임이 靑少年(청소년) 에게 미치는 effect에 관한
긍정론과 부정론

1. 긍정론
2. 부정론

Ⅴ. 結論(결론)

2001년 3월 광주에서 중학생이 초등학생 남동생을 숨지게 한 사건은 게임 중독이 얼마나 참담한 비극을 부를 수 있는 지를 보여주었다. 컴퓨터 게임 참여자 중 대다수는 집중력과 사회생활 등에서 도움을 얻고 있었고, 학교 생활 등도 잘 하고 있었다. 이같은 結論(결론)은 영국 government 차원에서 각종 게임대회에 참여한 100여명을 대상으로 심리검사를 실시해 나온 것이다. 조사 결과 컴퓨터 게임에 집중하고 있는 동안에는 운동 선수나 우주선 조종사에게서 볼 수 있을 정도로 고도의 집중 상태가 나타났다. 조사 대상이 된 사람들은 주당 평균(average) 18시간 정도 게임을 하고 있었는데, 대개 비슷한 시간을 운동과 사교 생활 등에 활용하고 있는 것으로 풀이됐다.
REPORT 73(sv75)



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